BRICK(s) Hackathon

Brick(s) Hackathon 2026

“...non concepisco il giocattolo,
ma le circostanze perché si possa giocare.”

Cas Holdman

BRICK(S) – Maratona Creativa

Franchetti- Salviani il 15, 16, 17, 18 aprile 2026

_quattro giorni.
_30 partecipanti
_un percorso.
_un’idea da costruire.

BRICK(S) è una maratona creativa in cui gli studenti sono chiamati a esplorare il gioco come esperienza, processo e possibilità. Non si tratta semplicemente di progettare un oggetto, ma di indagare le condizioni che rendono possibile il gioco, attraversando ricerca, osservazione e sperimentazione.

Il percorso si sviluppa tra contesti diversi, dentro e fuori la scuola, alternando momenti di esplorazione culturale, lavoro laboratoriale e confronto con esperti. Ogni fase contribuisce alla costruzione di un progetto che prende forma progressivamente, trasformando intuizioni iniziali in soluzioni concrete.

Durante la maratona, i partecipanti lavorano in gruppo per sviluppare idee, testare ipotesi e costruire prototipi, dando valore al processo tanto quanto al risultato finale. Il progetto si conclude con una restituzione pubblica, in cui ogni gruppo presenta il proprio lavoro, condividendo visioni, scelte progettuali e possibilità di sviluppo.

BRICK(S) è un’esperienza di apprendimento attivo, in cui il design diventa strumento di ricerca, collaborazione e costruzione del pensiero.

Giorno 1 – Firenze

La prima giornata è dedicata alla ricerca e all’osservazione.
Gli studenti si sposteranno a Firenze, dove prenderanno parte a esperienze culturali e laboratoriali legate al tema del progetto. La giornata sarà orientata alla costruzione di domande di ricerca e alla raccolta di stimoli utili per lo sviluppo delle idee progettuali.

Giorno 2 – Città di Castello

La seconda giornata introduce la fase di progettazione.
Gli studenti lavoreranno a stretto contatto con un’esperta del settore, approfondendo il tema del giocattolo come oggetto culturale e tecnologico e avviando lo sviluppo dei primi concept.

Giorno 3 – Città di Castello

La terza giornata è dedicata allo sviluppo e alla definizione dei progetti.
I gruppi saranno impegnati nella realizzazione dei prototipi, nella costruzione delle presentazioni e nella preparazione del pitch finale, attraverso attività laboratoriali e momenti di confronto.

Giorno 4 – Città di Castello

L’ultima giornata è dedicata alla restituzione pubblica.
I gruppi presenteranno i propri progetti davanti a una giuria e alla comunità scolastica. A conclusione dell’evento è prevista la premiazione finale.